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NDS《三国志大战 天》破灭陷阵营DECK

发布: 2009-4-02 18:10 |  作者: 飞越巅峰 |   查看: 84次

  

  这个卡组主要是在序盘通过破灭的献策减少自城的城防,在后期通过陷阵营一口气决定胜负。

  因为主要的计略消耗士气都比较少,所以即使2势力混杂也不会有太大关系。

  但需要注意的是,如果城防减少过多的话,陷阵营再强也是很容易输的。

  实际上,高顺和陈宫的关系很差。囧RZ不知道技能为什么设定的如此般配

  卡组构成:


  R高顺 :

  COST2.5 骑兵 天 9/5 勇

  武力为9的攻击骑兵,知力对于一般的伤害性计策还是有一定程度的耐性。

  去除了强制前进效果的陷阵营可以说是非常的逆天,自城城防降低到一半左右时使用这个士气消耗仅为3的计略,就可以达到20 的攻击力。

  计略:陷阵营

  士气消耗3 武力、城攻击力、以及对栅栏的攻击力都会上升。上升的武力,根据自城的城防多少决定,城防越低,增加的武力越高。最低 1,最高 13。

  UC陈宫

  COST1.5 弓兵 天 4/7 栅

  削弱自城的计略与陷阵营实在是非常好的搭配。

  但是一定要注意该计略的风险,不要使用过度。

  计略:破滅的な献策

  士气消耗3 战场上我方武力最高的部队武力 10,计略效果中,自城会受到损伤。

  UC公孫瓒

  COST1.5 骑兵 天 5/5 魅/募

  利用白马阵的使陷阵营的歼灭能力更强。同时也能够使部队能够更快到达敌方城门。

  计略:白马阵

  士气消耗4 范围内我方移动速度上升

  C胡車児

  COST1.5 枪兵 地 6/3 

  拥有消耗3点士气增加4武力,并且效果中杀掉的敌人复活推迟20秒的完杀战法。

  效果发动中用高顺先突击,再用胡車児杀死对方的办法是很有效的。

  如果在发动完杀之后再发动破灭,武力会达到20。

  这样使用也能够更好的配合高顺发动陷阵营攻城。

  计略:完杀战法

  士气消耗3 自身武力 4,杀死的敌人复活时间延长20秒。


  C程遠志

  COST1 枪兵天3/1 活

  纯粹是用来凑数的= =,这1COST大家随意……主要看重了有活,以及本身是枪兵,弥补卡组中兵种的空缺。其实如果自己喜欢,裴元紹、馬元義甚至是张绣都是可以使用的,本卡组初期的武力输出只有27,所以伏兵事实上并不是太推荐。

  计略:强化战法

  士气消耗4 自身武力 4

  本卡组 总武力27/总知力21

  初期武力输出有些不足,破灭和白马用到的机会很多,也很灵活。枪击在增加了速度之后会很有威胁,如果单纯的乱战场合,只需要花费3士气就可以 10的武力,运用完杀→破灭使得对方的武将撤退,然后再用陷阵营一口气落城。完杀的效果时间为5C,使用时要务必注意。

  军师方面,推荐拥有增援和连环的SR李儒



  再说说八卦 破灭陷阵营的组合

  卡组构成核心依然由高顺与陈宫组成,就不再累述了。

  剩下的辅助卡变为SR诸葛亮与R张飞,卡组开幕就由R张飞的挑拨来牵制。八卦主要用在发动陷阵营时候的高顺上,所以3卦是最常用的。不受技能效果影响的高顺攻城就再也没有人能够碰他了

  SR诸葛亮

  COST1.5 枪兵 人 3/10 魅伏募

  计略:八卦の戦計

  士气消耗6

  根据发动范围内我方部队数量的不同,效果也有不同

  1部队:武力 1,兵力回复200%

  2部队:武力 5,移动速度1.7倍

  3部队:武力 4,不受计略影响

  4部队:武力 3,兵力徐徐回复


  R张飞

  COST2.5 枪兵 人 10/2 勇

  计略:挑拨

  士气消耗3 范围内的敌军向自身强制前进。

  本卡组 总武力26/总知力24 可以利用八卦彻底封死水火的威胁= =不过这个卡组操作变化会很多,不是太好控制自城城防的削减,感觉是很难操作的。

  当然,根据个人喜好,还可以把张飞换作华雄或者董卓,这时陈宫便可撤下换作公孙瓒。

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